Un mobilier ludique vous invitant à remplir les vides: la collection ROOM

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Vidéo: Un mobilier ludique vous invitant à remplir les vides: la collection ROOM

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Vidéo: Les 9 Niveaux Principaux des Backrooms - LECTURE BACKROOMS FR 2024, Avril
Anonim
Un duo dynamique composé de deux designers basés en Suède, Erik Olovsson et Kyuhyung Cho, a eu l’idée de repenser la façon dont les objets respiraient dans l’espace en évoquant un vieux jeu de construction de blocs avec des enfants. Le caractère ludique du design se manifeste avec chaque élément que nous rencontrons et avec chaque idée de la manière de les trier. Les 25 blocs empilables, réalisés en contreplaqué fini avec de la laque mate, sont de formes et de tailles différentes et ont été inspirés par les objets qu’ils abritent. Chaque bloc peut contenir à peu près tout, des livres aux bouteilles de vin, des chaussures, des foulards, des lunettes de soleil, des valises ou des tasses. La composition et les choix sont illimités.
Un duo dynamique composé de deux designers basés en Suède, Erik Olovsson et Kyuhyung Cho, a eu l’idée de repenser la façon dont les objets respiraient dans l’espace en évoquant un vieux jeu de construction de blocs avec des enfants. Le caractère ludique du design se manifeste avec chaque élément que nous rencontrons et avec chaque idée de la manière de les trier. Les 25 blocs empilables, réalisés en contreplaqué fini avec de la laque mate, sont de formes et de tailles différentes et ont été inspirés par les objets qu’ils abritent. Chaque bloc peut contenir à peu près tout, des livres aux bouteilles de vin, des chaussures, des foulards, des lunettes de soleil, des valises ou des tasses. La composition et les choix sont illimités.
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Incitant la créativité et stimulant l’esprit, les blocs peuvent se constituer d’étagères horizontales en armoires verticales. Tout ce que vous avez à faire est de choisir vos éléments favoris et de construire votre propre composition. «Erik et Kyuhyung étaient intéressés par la diversification des relations entre l’objet et l’espace pour créer des meubles comme pièces d’objets. L'objectif était d'explorer la qualité du mix-and-match de l'ensemble dans nos espaces à partir d'une approche graphique. ROOM améliore les caractéristiques des objets individuels et met l’accent sur les interactions entre l’espace et l’objet.

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