Interview: Design Vu par Andrea Fino et Samanta Snidaro de Sand & Birch

Interview: Design Vu par Andrea Fino et Samanta Snidaro de Sand & Birch
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Vidéo: Interview: Design Vu par Andrea Fino et Samanta Snidaro de Sand & Birch

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Anonim

Pour l’interview d’aujourd’hui, nous avons rassemblé des réponses impressionnantes d’Andrea Fino et de Samanta Snidaro, fondatrices du studio de design italien Sand & Birch. Cherchant en permanence à «réinterpréter le concept d'ameublement et à donner d'autres significations, d'autres sens et d'autres vies aux objets», nos deux «invités» interviewés ont une expérience riche à partager et à savoir comment donner des conseils utiles. Bonne lecture!

  • Freshome: Qu'est-ce qui a déterminé votre passion pour le design? Parlez-nous du moment où vous avez décidé que c'était la voie à suivre.
  • Andrea Fino et Samanta Snidaro: C’est une passion que nous avons depuis notre plus jeune âge, alors que nous ne savions même pas que les choses que nous faisions étaient appelées «design». Nous avons simplement publié nos premiers travaux sur notre site Web et depuis le début, nous avons reçu des retours positifs et encourageants, ce qui nous a permis de continuer.
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Sourire

  • Freshome: Pouvez-vous vous souvenir de votre premier projet de conception? Décrivez-le un peu, que ce soit un gadget auquel vous avez travaillé en tant que petit enfant ou quelque chose qui a été vendu à grande échelle.
  • Andrea Fino et Samanta Snidaro: En tant qu'enfants, nous aimions tous les deux «concevoir et réaliser» beaucoup de choses… Par exemple, Andrea a construit un robot-jouet avec un ami. La première création de Samanta était plutôt liée à l’architecture: une bûche et une hutte de chaume, avec un petit homme assis là et la pêche.
  • Freshome: Quel est le domaine de conception qui vous intéresse le plus? Vos œuvres ont-elles quelque chose à voir avec cela? (Nous demandons cela parce que peu de designers font ce qu'ils veulent vraiment)
  • Andrea Fino et Samanta Snidaro: Nous sommes intéressés globalement par tous les aspects du design, car ce mot peut concerner toutes les étapes de la création de chaque objet que nous utilisons, des chaises aux maisons, pour faire un exemple. Lorsque vous concevez quelque chose, vous planifiez, étudiez, faites des recherches, faites des tests, essayez d'exprimer des sentiments, des valeurs, des idées… Avoir sa propre marque nous permet d'explorer tous ces aspects et de nous en occuper. Nous pouvons donc dire que notre travail a beaucoup à faire avec les domaines qui nous intéressent, car nous pouvons nous consacrer à nos propres productions avec la marque «Sand & Birch», et nous avons également la chance de traiter avec branches que nous n'avions jamais connues grâce aux souhaits et aux demandes de nos clients. Ils sont tous deux très stimulants, même s’ils sont très différents et impliquent des approches différentes.
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LU

  • Freshome: Décrivez chronologiquement ce que vous vivez (sentiment et pensées) sur votre façon de travailler.
  • Andrea Fino et Samanta Snidaro: Nous amenons généralement les enfants à l’école tout en allant au travail, alors nous essayons de profiter de ce peu de temps pour passer ensemble, et nous parlons de choses qui n’ont rien à voir avec notre travail, si rien n’est particulièrement urgent et urgent. Si nous allons avoir une journée difficile, nous faisons la même chose (après une brève séance de réflexion matinale pour planifier toutes les choses que nous allons faire)!
  • Freshome: Quel est votre livre / magazine préféré sur le design? Que diriez-vous de votre site préféré?
  • Andrea Fino et Samanta Snidaro: Nous n’avons pas de favori, ils sont tellement nombreux… Nous aimons certains d’entre eux car ils sont très professionnels, ils peuvent donc nous donner des informations sur les aspects commerciaux et techniques de la conception; mais nous aimons aussi ceux qui s’intéressent surtout aux thèmes de la sémiotique de la communication par le design et ceux qui essaient de reconnaître la valeur des idées qui ne peuvent souvent pas avoir leur propre espace sur les médias traditionnels et le public.

Fantôme

  • Freshome: Qu'est-ce qui t'inspire?
  • Andrea Fino et Samanta Snidaro: Nous avons un grand nombre de sources d’inspiration. Par exemple, dans certaines de nos œuvres, nous nous sommes inspirés du corps humain: c’est le cas de la chaise longue Soft Pipe, représentant une silhouette féminine, ou de Roxanne, notre dernier fauteuil, une bouche rouge. Dans d'autres cas, les inspirations sont venues de la nature et des animaux: Loraine, une autre chaise longue, fait penser à une vague; La berceuse, une chaise, a une forme d'araignée… D'autres objets, au contraire, sont conçus comme une sorte «d'étude» sur des formes plus abstraites et déstructurées.

Canapé brillant à lèvres

  • Freshome: Quel est l'aspect le plus frustrant de votre travail en tant que designer? Et le plus gratifiant?
  • Andrea Fino et Samanta Snidaro: Puisque nous suivons chaque étape de la production, nous pensons qu’il ya beaucoup d’aspects frustrants dans notre travail. Nous trouvons très stressant le temps qui s’écoule entre l’acte de conception et le moment où vous pouvez voir des prototypes. Et aussi le manque de précision et de clarté des contrats régissant les relations entre les concepteurs et les fabricants. Nous pourrions parler du fait que les concepteurs n’ont aucune possibilité de contrôler ce qui se passe avec les redevances. Un autre point critique est la difficulté de proposer des idées et des objets qui ne répondent pas aux lois de marketing, aux dernières tendances, etc.
  • Freshome: De votre point de vue, le design est-il un art ou une science?
  • Andrea Fino et Samanta Snidaro: Comme nous l'avons dit, le design signifie beaucoup de choses.Le design peut être défini au plus près de l'art car il implique des émotions, des états d'esprit, est capable de suggérer et de promouvoir de nouvelles habitudes et nécessite une grande créativité. Mais il demande également un savoir-faire technique, car le design est «l'art pour l'usage»; il faut donc traiter des matériaux technologiques ou redécouvrir des techniques de production anciennes. Et en tant que science et art, le design est soumis à une redéfinition continue, due à la société, à l'histoire et aux rapports de force. Nous pensons qu'il est très difficile de donner une définition globale, et cela pourrait même être trompeur… (peut-être que le design est une forme d'art qui ne peut pas se passer de la science?).
  • Freshome: Dites-nous quelque chose d'inhabituel qui s'est passé dans votre transporteur.
  • Andrea Fino et Samanta Snidaro: Au cours de notre carrière, nous avons rencontré un grand nombre de personnes étranges, étranges et drôles et nous nous sommes souvent retrouvés dans des situations presque surréalistes (et parfois même éprouvantes pour les nerfs). Mais peut-être que ce n’est pas le bon endroit pour les signaler… nous avons peu de temps et nous aurions trop à dire.

Loraine

  • Freshome: Disons que vous avez participé à un concours. Vous devez concevoir un modèle pour la première maison sur la Lune construite pour la vie extra-terrestre. A quoi ressemblerait votre projet?
  • Andrea Fino et Samanta Snidaro: Nous espérons continuer à vivre sur la terre le plus longtemps possible, afin d’essayer, si possible, de trouver des solutions à tous les problèmes que l’humanité a causés sur cette planète. Si nous devions concevoir une maison sur la Lune, nous essaierions de satisfaire le besoin fondamental des êtres humains de vivre dans une ambiance si différente. Ainsi, peut-être, une grande partie du projet serait consacrée à de nouvelles manières de concevoir des implants et des solutions pour la maison.
  • Freshome: Si le design était un produit, quel serait-il et comment le concevriez-vous?
  • Andrea Fino et Samanta Snidaro: Ce serait un objet prenant en compte la nature protéiforme et le sens du design. Ce serait multimédia, souple, capable de répondre à des besoins et à des demandes continus. Le matériel doit être omni-fonctionnel. Dans les effets, il faudra à un magicien plus qu'un concepteur, pour concrétiser une chose évanescente et toujours ouverte à la redéfinition comme le design!

Diamond Sofa

  • Freshome: Si vous n'aviez pas de limites (argent, ressources), que créeriez-vous?
  • Andrea Fino et Samanta Snidaro: Tout d'abord, nous aimerions casser tous les monstres de ciment, éduquer à une relation rationnelle et responsable avec les territoires, et seulement cela et à travers cela, nous aimerions tout reconstruire suivant de nouveaux modèles de développement en utilisant uniquement de nouveaux matériaux respectueux de la biodiversité.
  • Freshome: Partagez quelque chose que vous aimeriez que le monde sache sur vous ou vos idées.
  • Andrea Fino et Samanta Snidaro: Nous sommes à la recherche sans fin et sans repos du maximum de sobriété, tant dans le design que dans la vie quotidienne.
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Velours

  • Freshome: Que pensez-vous de notre site?
  • Andrea Fino et Samanta Snidaro: Nous pensons que Freshome porte une grande attention aux images et à la présentation des produits. Nous aimons aussi l'organisation graphique de votre site
  • Freshome: Quels conseils avez-vous pour les jeunes designers ou architectes qui lisent cette interview?
  • Andrea Fino et Samanta Snidaro: Soyez sobre, sérieux, professionnel et créatif. N'essayez pas de poursuivre uniquement votre réussite et votre satisfaction personnelles et économiques, mais pensez simplement qu’elles ne seront que le résultat d’une série de choses infiniment plus importantes.

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